12-03-2014, 14:23
К 2020 году повседневная жизнь превратится в компьютерную игру со сбором бонусов | |
Специалисты Института инженеров электротехники и электроники (IEEE) считают, что к 2020 году 85% повседневных задач будут игрофицированы. Уже в ближайшем будущем игровая механика станет неотъемлемой частью деловой среды, образования, здравоохранения и других индустрий, – считают эксперты IEEE. Люди будут получать виртуальные медали за успехи в профессиональной карьере или в занятиях фитнесом, за хорошие оценки в школе и за баллы по программам лояльности в магазине, банке и пр. Фактически, выполнение регулярных задач принесёт человеку дополнительные очки или баллы, количество которых будет определять положение в обществе и влиять на финансовое благосостояние, репутацию, имидж. Сегодня игровая механика применяется, например, в фитнесе, для регистрации и отслеживания результатов тренировок с помощью различных носимых устройств. В будущем такая тенденция только усилится, и носимые ПК будут фиксировать основные жизненные показатели. В свою очередь, игровая система с историей достижений и синхронизацией с социальными сетями будет вдохновлять людей продолжать заниматься полезной физической активностью и вести здоровый образ жизни. Ещё одним подтверждением теории «всеобщей игрофикации» является то, что сегодня игры нашли широкое применение в деловой практике, как эффективный метод стимулирования персонала. Во многих компаниях ведут рейтинги сотрудников, присуждают очки за достижения и выдают премии в зависимости от набранных баллов. Для обычных потребителей, в то же время, действуют разнообразные программы лояльности в магазинах с накоплением бонусов. | |
Категория: news, Мир | Просмотров: 2570 | |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.